Пружина (исходный код прилагается)
Spring box constraint for MotionBuilder Значение параметров Stiff — жесткость пружины (чем больше значение, тем более жесткая) Жесткость заключается в реакции и силе самой пружины, с которой она тянет...
View ArticleАнализатор каркаса
Анализатор полигонального каркаса версии 1.0.0 Обзор Утилита работает с полигональным каркасом и назначенным модификатором Edit Poly. Предназначена для выделения ребер и полигонов по определенным...
View ArticleМатематическая библиотека для разработчиков
В Open Reality SDK очень скудный функционал при работе с математикой векторов, матриц и кватернионов. Предлагаю исправить эту ситуацию и общими усилиями собрать удобную, полезную библиотеку. Вот пример...
View ArticlePython. Операции с матрицами.
Продолжаю тему по собранию полезных математических фукнций для разработчиков как на Питоне так и для С++ Начало темы здесь - http://neill3d.com/math-library-for-developers...
View ArticleMath library for developers 2
[lang_ru]В предыдущем одноименном посте я опубликовал библиотеку в виде фукнций для классов вектора, матрицы и кватерниона. На этот раз я решил пойти дальше и переписать непосредственно сами классы в...
View ArticleМоБи скрипт: расчет аддитивной анимации
Аддитивная анимация — это анимация, которая складывается с имеющимся движением чтобы придать вторичное поведение. Например, если на анимацию бега сверху положить аддитивно стрельбу, то получиться бег и...
View ArticleМоБи плагин: фильтр экстраполяции
Плагин фильтра для выполнения экстраполяции графика. Поддерживаются алгоритмы константной, линейной и квадратичной полиномной экстраполяции. По умолчанию тип экстраполяции линейный, что соответствует...
View ArticleПитон: Проецирование точки на линию
Скрипт на питоне, для вектороной математики я использовал pymobu, интересный и полезных проект на мой взгляд для скриптования в билдере. Чтобы воспользовать математической частью, нужно подключить...
View ArticleМоБи подсказка: рисование окружности-биллборда
В этой заметке хочу рассказать о рисовании 2д окружности всегда ориентированной к наблюдателю. Рендер в МоБи на OpenGL, так что заметка носит более общий характер и не привязана к указанному...
View ArticleComet’s PoseReader для МоБи (Исходный код прилагается)
Comet’s PoseReader думаю знают все пользователи Майя. Для тех, кто не знаком с этой утилитой, описание можно найти на сайте автора - http://www.comet-cartoons.com/maya.html Для MotionBuilder я...
View Article
More Pages to Explore .....