Quantcast
Channel: Programming and Animation » Math
Browsing all 10 articles
Browse latest View live

Пружина (исходный код прилагается)

Spring box constraint for MotionBuilder Значение параметров Stiff — жесткость пружины (чем больше значение, тем более жесткая) Жесткость заключается в реакции и силе самой пружины, с которой она тянет...

View Article



Анализатор каркаса

Анализатор полигонального каркаса версии 1.0.0 Обзор Утилита работает с полигональным каркасом и назначенным модификатором Edit Poly. Предназначена для выделения ребер и полигонов по определенным...

View Article

Математическая библиотека для разработчиков

В Open Reality SDK очень скудный функционал при работе с математикой векторов, матриц и кватернионов. Предлагаю исправить эту ситуацию и общими усилиями собрать удобную, полезную библиотеку. Вот пример...

View Article

Python. Операции с матрицами.

Продолжаю тему по собранию полезных математических фукнций для разработчиков как на Питоне так и для С++ Начало темы здесь - http://neill3d.com/math-library-for-developers...

View Article

Math library for developers 2

[lang_ru]В предыдущем одноименном посте я опубликовал библиотеку в виде фукнций для классов вектора, матрицы и кватерниона. На этот раз я решил пойти дальше и переписать непосредственно сами классы в...

View Article


МоБи скрипт: расчет аддитивной анимации

Аддитивная анимация — это анимация, которая складывается с имеющимся движением чтобы придать вторичное поведение. Например, если на анимацию бега сверху положить аддитивно стрельбу, то получиться бег и...

View Article

МоБи плагин: фильтр экстраполяции

Плагин фильтра для выполнения экстраполяции графика. Поддерживаются алгоритмы константной, линейной и квадратичной полиномной экстраполяции. По умолчанию тип экстраполяции линейный, что соответствует...

View Article

Питон: Проецирование точки на линию

Скрипт на питоне, для вектороной математики я использовал pymobu, интересный и полезных проект на мой взгляд для скриптования в билдере. Чтобы воспользовать математической частью, нужно подключить...

View Article


МоБи подсказка: рисование окружности-биллборда

В этой заметке хочу рассказать о рисовании 2д окружности всегда ориентированной к наблюдателю. Рендер в МоБи на OpenGL, так что заметка носит более общий характер и не привязана к указанному...

View Article


Comet’s PoseReader для МоБи (Исходный код прилагается)

Comet’s PoseReader думаю знают все пользователи Майя. Для тех, кто не знаком с этой утилитой, описание можно найти на сайте автора - http://www.comet-cartoons.com/maya.html Для MotionBuilder я...

View Article
Browsing all 10 articles
Browse latest View live




Latest Images